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本年参不雅德国科隆游戏展的时候,《模拟农场25》(Farming Simulator 25)的展台留给我的印象很深。 这不啻是因为展位现场摆了一台巨大的农机,更因为他家展台果然很淆乱,东说念主声欢叫,粉丝保重以致称得上狂热。不是亲眼所见,实在很难念念象这么一款十足莫得剧情、玩法相配地说念的种田游戏,果然能有这么的线下东说念主气。 另一方面,则是你能很彰着地感受到围在这里的不雅众似乎和其他展台的组成不太雷同——以家庭为单元,尤其是由中年男性带着孩子来的“父子档”不雅众额外多,足以让你刚劲到“《模
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本年参不雅德国科隆游戏展的时候,《模拟农场25》(Farming Simulator 25)的展台留给我的印象很深。

这不啻是因为展位现场摆了一台巨大的农机,更因为他家展台果然很淆乱,东说念主声欢叫,粉丝保重以致称得上狂热。不是亲眼所见,实在很难念念象这么一款十足莫得剧情、玩法相配地说念的种田游戏,果然能有这么的线下东说念主气。
另一方面,则是你能很彰着地感受到围在这里的不雅众似乎和其他展台的组成不太雷同——以家庭为单元,尤其是由中年男性带着孩子来的“父子档”不雅众额外多,足以让你刚劲到“《模拟农场》在国外果然是一款全年事合家欢游戏”。

这些都能够体现《模拟农场》系列在这个游戏行业中所占据的特有生态位。
GIANTS Software是《模拟农场》系列的开垦商,这家总部位于瑞士、领有四个责任室的公司自2008年以来,就用着自家开垦的引擎,制作且仅制作一个游戏系列,等于《模拟农场》,并以梗概两年一部的频率弃旧容新。
这时代念念要挑战其地位的“当代农耕模拟”类游戏也有不少,但推行情况是,《模拟农场》和《欧洲卡车模拟》访佛,险些把持了我方地方的细分市集,况兼还在逐步劝诱新用户,不绝作念大基本盘。这次的最新作《模拟农场25》在11月12日发售后的首周,就达到了200万销量,独特此前任何一作。
《模拟农场》能获取这么上风的原因倒是不难分析。
一是GIANTS Software一直以来都追求获取各大农机品牌的授权,得以将现实里的农机的种种细节复原到游戏中。机械醉心者或是赛车游戏玩家,念念必不难意会其中的劝诱力。
这次的《模拟农场5》包含独特150门第界闻明制造商的400多种机械和说念具
二是天然玩家们往往嫌弃GIANTS Software非要用它那自研引擎,以为这是历代游戏画面成果进步放心以及优化差的主要原因。

但举个例子来说:这类游戏中,驾驶和操控农机去对都其他成立以及装卸货是一个额外往往的操作。我玩过一些使用第三方生意引擎制作的同类游戏,省略在画面、模子、光效等方面的质料要愈加“当代”,但触及到这类细节操作往往要么是“一键完成”,毫无模拟感,要么是半天对接不上,操作性足以让东说念主握狂。比较之下,就很容易感受到《模拟农场》在这方面的操作细节上作念得顺滑很多,在挑战性和浅陋性之间达成了神秘均衡。而这天然离不开自研引擎积存的特化功能。

不错说在品牌和工夫层面,《模拟农场》都变成了我方的护城河。
不外在国内,《模拟农场》系列依旧算是小众。《模拟农场25》在Steam上的16700条评价里,简中挑剔仅占了160条。
但看得出来,GIANTS Software如故很但愿能劝诱到更多亚洲玩家的——比如这一代的《模拟农场25》全新加入了以东亚地舆环境为基础的农场。

植物也加入了水稻,还分散有着不同耕种面貌的长粒米和短粒米,也趁势引进了用于挖引水渠、插秧的新式农机成立。

其官网的宣传口号也字据不同国度进行了分散,比如英文版的宣传口号是“This Farm is your farm”,简中版的则是“叫醒你心中的农耕文静之魂”。

说来也确乎有些奇怪——种田游戏应该算是国内玩家比较偏疼的类型,偏巧玩法和质料都经由粗俗考证的《模拟农场》却一直有些实行不开。
除了“好意思式农场”可能不太合乎国内玩家偏好“苦楚村歌”的审好意思,以及该系列游戏险些不包含剧情以外,这省略亦然因为《模拟农场》的写实画风和3D玩法,再加上总被强调“的确”,容易给东说念主以“硬核”“赛博打工”的印象,劝退新东说念主。
但推行上,《模拟农场》也和欧卡访佛,属于看着复杂但玩起来并不费脑、正反应也很强的游戏。无论是阁下农机整都地耕种和收割庄稼,如故卖出农家具后看着收入数字蹭蹭跳,束缚换上更先进服从更高的农机,或是和好友联机共建横跨农业和畜牧业的大型坐褥体——都相当解压。饱胀丰富的农机和植物、畜牧类型,又不会让东说念主在短时期内感到叠加和单调。

这一代的《模拟农场25》也强化了AI缓助功能,不错协助玩家进行自动驾驶、自动农作等功能。至于推行达到什么成果,则确乎是“还有独特空间”。

这次游戏发售后,咱们也采访到了GIANTS Software的市集总监Martin Rabl。他向咱们裸露一些《模拟农场》系列的用户画像以及该系列的发展意见。
“用当代农机来呼应中国玩家的农耕文静之魂”——这果然能作念到吗?但总之,这咫尺是GIANTS Software正悉力的目的之一。

以下为采访正文,为便于阅读作念了一定整理与删减。
Q:比较前作,这次的《模拟农场25》最中枢的进步在哪些方面?
A:《模拟农场25》在前作的基础上进行了紧要升级和改造。最新版块的GIANTS Engine 10为游戏带来更强的图形成果,其中包括更好的光照成果、传神的暗影成果和动态雾殊效。
另一个进军的新增功能是大地陈迹,该功能可让大地字据农业机械和天气条款进行径态变化。咱们还添加了水稻和菠菜等新作物,并为其配备了相应的专用成立。
此外,咱们还在游戏中引入了愈加种种化的环境,其中包括一张全新东亚舆图。这些更新会带来更具千里浸感的游戏体验,同期进步游戏的的确感。除此以外,更好的生手教程和UI也裁减了游戏初学难度。
Q:这几年间,现实里的农业有莫得发生什么大的变化,对游戏新作开垦有产生如何的影响?
A:《Farming Simulator》是一款悉力于提供的确感的模拟游戏,因此咱们一直以尽可能重构现实宇宙为目的。GPS转向缓助之类的调动功能已在游戏中出现,该功能的确是高技术机械化农场中常用的用具,同期对统共玩家来说都黑白常灵验的用具。
在农业机械方面也有很多全新载具出现,举例John Deere S7和New Holland CR 11收割机最近才在现实宇宙中推出,但玩家照旧不错在《Farming Simulator 25》中驾驶它们了。

Q:《模拟农场》系列的玩家们偶然会臆想说“这游戏的本钱比起开垦,更多花在了购买农机品牌的授权上”,事实是这么吗?
A:将顶级农业机械品牌的载具引入游戏是为玩家创造的确农业体验不可或缺的一环。由于家具数目过于广大,每个家具的合座3D建模、作为部件的动画建模以及环境整合都破钞了开阔的开垦资源。但GIANTS Software很自傲能够在游戏中提供独特400种载具和用具。咱们没法裸露互助公约的任何细节,这些属于私密。不外在GIANTS Software里面,我身边梗概有100位共事,每个东说念主都参与了《模拟农场》系列的开垦、营销或刊行责任。咱们在边界上可能不是最大的责任室,但咱们悉力于进步《模拟农场》所带来的游戏体验。
Q:不错裸露下《Farming Simulator》咫尺主要的玩家画像是奈何样的吗?比如大多来自什么地区、行状、年事,来自亚洲的玩家多吗?
A:因为咱们非常尊重用户的秘密是以弗成裸露太多,不外咱们确乎有一些有关信息不错共享。在种种作为中不错非常彰着地看到咱们的主要玩家群体是男性,横跨各个年事段。小玩家们可爱操控大型机械,青少年钟爱多东说念主互助游戏,中年玩家偏好推敲处置方面的内容,而年事较大的玩家可爱率性的游戏体验——不错说《模拟农场》是一款恰住持庭同乐的游戏。
游戏的亚洲玩家东说念主数照旧不少了,但从比例上看好意思国和欧洲的玩家群体比例更高。总体而言,我自得信赖这款作品成为了一个表象级游戏,因为它在这些年里逐步达成了从小众游戏向宇宙级游戏改变的成立。
Q:《模拟农场》系列最终极的开垦目的是如何的?《模拟农场 25》距离这个目的还有多远?
A:咱们的终极目的是为玩家提供乐趣,信赖这亦然咱们今天照旧收尾的目的!天然咱们也还念念扩大游戏寰宇,劝诱更多的玩家。这款游戏还有很多深挖的后劲,我服气在以后的发布中咱们不错添加更多的功能、机械、作物和动物。总的来说,咱们但愿提供一款让玩家离开屏幕之后依然难忘的家具。